Osud 2 kapky založené na dovednostech z většiny režimů PvP

Osud 2 kapky založené na dovednostech z většiny režimů PvP

Hledáte sex bez jakýchkoli závazků? KLIKNĚTE ZDE - registrace je zcela zdarma!

Vývojář Apex Legends Respawn Entertainment čelil dohazování problémy po dobu jeho existence. Fanoušci a hráči nejsou spokojeni s nedostatkem vhodných dovedností dohazování která hru zbavila skutečné hodnoty zábavy. Dovednosti dohazování byl na mnoha seznamech přání hráčů, protože chtějí vidět spravedlivější hry. Pomáhá také hráčům rozvíjet jejich dovednosti při hraní proti ostatním s podobnými úrovněmi dovedností. Tím, že hrajete proti příliš silným protivníkům, ničí to tréninkový aspekt, protože je pravděpodobné, že budou snadno překonatelné. Analytik společnosti Respawn Entertainment a zaměstnanec vědy o datech komentovali tweet, který odhalil, že se snaží pracovat na lepších dovednostech dohazování Systém.

Respawn adresy zaměstnanců stížnosti na dohazování založené na dovednostech

Jedno trvale kontroverzní téma Call of Duty: To je moderní válčení, navzdory hře s využitím dovedností dohazování Systém, neexistuje žádný hodnocený režim. Profesionální hráč Call of Duty Nadeshot nedávno vyvolal plameny této debaty, když otevřeně hovořil o své frustraci z nedostatku hodnoceného režimu. A teď, bývalý výkonný ředitel Call of Duty Michael Condrey odpověděl, říkat on, také, byl frustrován některými rozhodnutími o Call of Duty, která byla učiněna mimo jeho kontrolu.

Pro jeho část, Condrey řekl, že nikdy nebylo jeho rozhodnutím nezařadit zařazený režim. Namísto, rozhodnutí o analytice, na základě dovedností dohazování, zpeněžení, a dedikované servery, sestoupil z korporace Activision.

Call of Duty je založen na dovednostech dohazování bylo tématem vášnivých debat kolem herní komunity, zejména od vydání.

Jonah Hodo ’20 , Writer zaměstnanců únor 13, Už roky, Call of Duty byla moje FPS videohra střílečky z pohledu první osoby, když jsem chtěl mít příjemný zážitek a jen tak odpočívat. V předchozích letech, hráli všichni hráči různých úrovní a úrovní dovedností společně, bez problémů. Problém je v tom, že hráči v horním patře, pokud jde o dovednosti, neustále hrají proti jiným dobrým hráčům, což může být občas velmi únavné a otravné.

Mluvím ze zkušenosti, protože jsem rozhodně nadprůměrný hráč, a je docela frustrující neustále hrát proti lidem, kteří se snaží co nejvíce, i když si chcete jen občas odpočinout a zahrát si. Tak to vždy bylo v Call of Duty. Mnoho prominentních osobností scény Call of Duty Modern Warfare promluvilo o svých myšlenkách na základě dovedností dohazování, ale naneštěstí, zdá se, že Infinity Ward nemá v úmyslu změnit dohazování systém v dohledné době.

Volání povinnosti: Modern Warfare - Why Skill-Based Matchmaking je tu k pobytu

Poznámka: Sdílené názory byly upraveny pro kontrolu pravopisu, gramatika a interpunkce, ale kromě toho, byl ponechán tak, jak je. SBMM je tam opravdu jen proto, zajistit, aby se noví hráči bavili skvěle, ačkoli to je problém sám o sobě. Lidé chtějí, aby byly jejich hranými hrami a prožívali jakýkoli stres, který mohou mít. Zabije to hry? To záleží jen na hře.

Může SBMM (na základě dovedností dohazování) být smrt online střelců? MP1st hovoří s YouTubery a členy komunity, aby zjistili jejich myšlenky.

Dovednosti dohazování SBMM , systém, jehož cílem je srovnávat hráče stejné úrovně dovedností ve stejné hře, byl implementován do Call of Duty: Modern Warfare Cílem je vytvořit vyváženější zážitek pro každého, protože hráči s nižší kvalifikací se oddělují a chrání před vysoce kvalifikovanými. nicméně, vokální komunita Call of Duty systém nenávidí, chce jej odstranit a neváhejte o tom denně informovat vývojáře.

Ukázalo se, že systém ve skutečnosti nabízí významné výhody pro společnosti a hry, které jej implementují. Jako výsledek, zdá se jasné, že založené na dovednostech Dohazování je tu zůstat. Konečně návrat do nejslavnějších dnů franšízy a hra, kterou jsem byl nadšený, když jsem se od Black Ops nedotkl hry Call of Duty 2 a kromě velkého remasteru CoD4, Modern Warfare Remastered.

Skutečný problém s dohazováním založeným na dovednostech v Call of Duty Modern Warfare

Bungie končí s dovednostmi dohazování pro většinu režimů Crucible, protože to zřejmě učinilo tento zážitek méně příjemným. Některé z uvedených důvodů jsou delší doby fronty a potenciální zpoždění. Nové dohazování má být založen na připojení, takže bychom měli mít technicky méně závad, když střílíme Guardian a nic se neděje.

Respawn se „snaží zvýšit spravedlnost“ založenou na dovednostech dohazování v Apex Legends. Vikki Blake července 11, "Ukázalo se, že to není snadné." [Battle Royale]“.

SBMM se stalo částečně kontroverzním tématem her pro více hráčů, a v Destiny konkrétně jeho knock-on důsledky zahrnovaly delší čekání na zápasy a některé skutečné zaostalé zaostávající zaostávající místo. Trials Of Osiris byl vždy založen na počtu výher na vašem lístku, a tak to zůstane. Crucible zápasy někdy trpí skutečnými zaostalými hráči z kontinentu, který se zdeformuje; méně z toho je dobré.

A čekání mohlo být dlouhé, bezpochyby. Myšlenka odstranění dovednosti jako faktoru dohazování je svárlivější. Pokud je založen na dovednostech dohazování funguje dobře, každý zápas bude vždy výzvou pro každého.

Bývalý šéf studia Call Of Duty říká o dohazování založeném na dovednostech

Aktuálně aktuálním tématem je „Skill Based Dohazování„Ve Fortnite. Část komunity Fortnite, která zahrnuje příležitostnou hráčskou základnu, byl spokojený s odstraněním SBMM z Fortnite. To jim dalo šanci užít si Fortnite, aniž by se příliš snažili hrát hru. Druhá půlka, nicméně, nezdálo se spokojené se změnou.

Dovednosti dohazování - nebo SBMM - je systém, který pracuje na měření dovedností jednotlivých hráčů a jejich porovnávání s ostatními hráči v.

Průběžně se informujte přihlášením k odběru našeho zpravodaje! Zavádění dovedností dohazování SBMM byla původně srdečně přivítána komunitou Fortnite, ale jak čas plynul a hry se zpotily, mnozí cítí, že SBMM užila ze hry veškerou zábavu, protože i běžné hry se staly meta zápasu Arena. I když neexistuje žádné oficiální potvrzení, zdá se, že tato funkce je mimo seznam skladeb skupiny s Ali „SypherPK“ Hassanem, který si na to dříve stěžoval, v nedávném videu uvádějící, že jeho „kontakt“ na Epic Games potvrdil její odstranění herní režim „méně zpocený“.

To bude skvělé, když si budete chtít hrát se svými přáteli, dokončete výzvy a udělejte některé zábavné věci rozmístěné po mapě. Což je skvělé a vítané, pro tryhardy a konkurenceschopné hráče existuje několik způsobů, jak toto svědění poškrábat pomocí režimu Arena, Denní dua , Cash Cups a všechny ostatní turnaje, které Epic provozuje. Tím problémem jsou podezřelí hráči AI, Předpokládejme, že pomůže novým hráčům zvládnout hru, odstraněním SBMM se zdá, že všechny hry Squad mají alespoň některé z nich.

Přidávání, "Poznáš, kdy je to AI.", hrají určitým způsobem, mají divná jména. Fortnite se obrací. Výsledky videí. Načíst další videa. Výsledky článků. Načíst více příspěvků. Uživatelské výsledky. Načíst více uživatelů.

Osud 2 odstranil dohazování založené na dovednostech pro většinu režimů PvP

I když pro hru zatím není vydán žádný oficiální titul, to je věřil být pokračování Black Ops, případně reboot subserií Black Ops podobný Modern Warfare. Fanoušci hry jsou nadšeni přidáním nových zbraní, herní módy, a mapy vracející se ze starších her. Pokud si myslíte, že to Treyarch odstraní, mýlíte se hlavně proto, že o tomto typu věcí nerozhodují vývojáři.

Pokud si toho nejste vědomi, dovednost založená dohazování je skrytý mechanik, ve kterém jste při hraní srovnáni s hráči podobné úrovně dovedností.

Hráči diskutovali o systému mimo provoz od kapitoly 2 začalo, ale do zpráv se vrhlo s nahlášeným odstraněním SBMM v playlistu Squads. Po nahlášeném odstranění SBMM se stalo docela dost. Sypher k tomuto videu natočil video, což dokazuje, kolik robotů bylo v každém zápase. Z tohoto režimu byla odstraněna velká část robotů, což mnoho lidí vedlo k přesvědčení, že SBMM je zpět. Fortnite Twitter zapnul SypherPK kvůli své kritice nového systému.

Sypher a posádka si toho také všimli a dokonce dokončili pětibodovou výzvu mýtické zbraně.

Oceňování: Existuje dohazování založené na dovednostech? Odpověděl

Twitterový účet Fortnite Battle Royale Leaks zveřejnil tweet s uvedením této dovednosti dohazování byl přidán zpět do Fortnite. Lidé si všímají, že SBMM je „zpět“ ve skupinách poté, co si lidé stěžovali na velké množství robotů.. K těm tweetům.. Velmi divné, že si myslíte, že jsem to chtěl zpět do hry. Než mě lidé začnou opravovat.

Spousta populárních titulů pro více hráčů implementovala na základě dovedností dohazování nějakého druhu. Ačkoli, to není vždy oblíbené u fanoušků. SBMM, tak jako.

Jako celek na základě dovedností dohazování SBMM je dobrá věc. Podle návrhu, má vám poskytnout zábavné, ale náročné zážitky pro více hráčů - ani jeden, ani druhý. Zpátky za starých časů, před dohazování byla věc a když hráči na PC rozhodně byli, Absolutně, jistě půjdeme bojkotovat Modern Warfare 2 přes to , k vyhledání hry byste použili prohlížeč serveru, skočíte dovnitř a vypořádáte se s rukou, která vám byla rozdána.

A pokud jste se připojili k serveru, kde na jedné straně byli všichni hráči houpající se stejnou klanovou značkou, obvykle jsi byl v drsném čase. Tyto kočky byly v pubertě - nebo se zpotily, jak dnes říkají děti. Používali tvrdé vrstvy, brát věci velmi vážně a připravit se s vámi otřít podlahu.

Fortnite dovednost založená na dohazování odstraněna ve skupině, Ale stále k dispozici v Duos

A vždy budou existovat cesty kolem systému, který lidé stejně zneužijí. Nechceme dva hodnocené režimy! Doufám, že můžete vzít v úvahu moji a tisíce dalších zpětnou vazbu. Problém založený na dovednostech dohazování je to pro angažované, dlouhodobí hráči, kteří hrají hodně, ale nejsou „Predátoři“, pravděpodobně budou mít díky svým zkušenostem těžší a těžší vyhrávat zápasy.

Pro nevědomé, na základě dovedností dohazování je metoda, která spojuje hráče do online lobby proti soupeřům s podobnou úrovní dovedností.

Snad nejkontroverznějším tématem všech konkurenčních videoher je v současné době dovednost dohazování. Hodnocené herní režimy se v podstatě zdvojnásobují jako forma SBMM. Na povrchu, SBMM zní jako skvělý nápad. Nikdo nemá rád neustálé ničení a většina hráčů si užívá určitou úroveň konkurence. Dnešním problémem je, že vývojáři her přidávají SBMM do nehodnocených herních režimů.

Nelze hrát ležérně. Vždy budete čelit soupeřům na vaší úrovni dovedností. To vede k nepřebernému množství problémů.

Sledgehammer přidává do COD WW2 SBMM, aby prosadil „Jetpack Agenda“ (COD WW2 Dovednostní založené na dohazování)



Ahoj! Chcete si najít partnera pro sex? Je to jednoduché! Klikněte zde, registrace zdarma!

....................