Przeznaczenie 2 porzuca matchmaking oparty na umiejętnościach z większości trybów PvP

Przeznaczenie 2 porzuca matchmaking oparty na umiejętnościach z większości trybów PvP

Szukasz seksu bez zobowiązań? KLIKNIJ TUTAJ - rejestracja jest całkowicie bezpłatna!

Firma Respawn Entertainment musiała zmierzyć się z deweloperem Apex Legends swatanie kwestie na czas jego istnienia. Fani i gracze są niezadowoleni z braku odpowiednich umiejętności swatanie to oddzieliło grę od jej prawdziwej wartości rozrywkowej. Oparty na umiejętnościach swatanie znajduje się na listach życzeń wielu graczy, ponieważ chcą widzieć bardziej sprawiedliwe gry. Pomaga również graczom rozwijać ich umiejętności podczas gry przeciwko innym o podobnym poziomie umiejętności. Grając przeciwko zbyt silnym przeciwnikom, rujnuje aspekt treningowy, ponieważ istnieje duże prawdopodobieństwo, że zostaną łatwo pokonani. Analityk Respawn Entertainment i pracownik data science skomentował tweet, w którym ujawnił, że starają się pracować nad lepszymi umiejętnościami swatanie system.

Pracownik Respawn rozpatruje skargi dotyczące kojarzeń opartych na umiejętnościach

Jeden trwale kontrowersyjny temat w Call of Duty: Tym jest Modern Warfare, mimo że gra używa umiejętności opartych na umiejętnościach swatanie system, nie ma trybu rankingowego. Profesjonalny gracz Call of Duty, Nadeshot, podsycił ostatnio tę debatę, kiedy otwarcie mówił o swojej frustracji związanej z brakiem trybu rankingowego. I teraz, Były dyrektor Call of Duty, Michael Condrey, odpowiedział, mówiąc on, także, był sfrustrowany niektórymi decyzjami dotyczącymi Call of Duty, które zostały podjęte poza jego kontrolą.

Ze swojej strony, Condrey powiedział, że to nigdy nie była jego decyzja o rezygnacji z trybu rankingowego. Zamiast, decyzje dotyczące analityki, oparty na umiejętnościach swatanie, monetyzacja, i serwery dedykowane, spadł z korporacji Activision.

Oparta na umiejętnościach Call of Duty swatanie był tematem gorących debat w społeczności gry, zwłaszcza od czasu wydania.

Jonah Hodo"20 , Pisarz sztabowy luty 13, Od lat, Call of Duty to moja ulubiona strzelanka FPS z perspektywy pierwszej osoby, gdy chciałem mieć przyjemne wrażenia i po prostu się zrelaksować. W poprzednich latach, gracze o różnych poziomach umiejętności i poziomach, grali razem, bez żadnych problemów. Problem polega na tym, że gracze na wyższych szczeblach, jeśli chodzi o umiejętności, ciągle grają przeciwko innym dobrym graczom, co może być czasami bardzo męczące i denerwujące.

Mówię z doświadczenia, bo zdecydowanie jestem ponadprzeciętnym graczem, i dość frustrujące jest ciągłe granie przeciwko ludziom, którzy starają się tak bardzo, jak to tylko możliwe, nawet jeśli chcesz czasem się zrelaksować i pobawić. Tak było zawsze w Call of Duty. Wiele znanych postaci na scenie Call of Duty Modern Warfare mówiło o swoich przemyśleniach na temat umiejętności swatanie, lecz niestety, wydaje się, że Infinity Ward nie ma zamiaru zmieniać swatanie system w najbliższym czasie.

Call of Duty: Modern Warfare - Dlaczego matchmaking oparty na umiejętnościach już tu zostanie

Uwaga: Udostępnione opinie zostały zmodyfikowane w celu sprawdzenia pisowni, gramatyka i interpunkcja, ale poza tym, został pozostawiony bez zmian. SBMM jest naprawdę po to, aby zapewnić dobrą zabawę nowym graczom, chociaż jest to problem sam w sobie. Ludzie chcą, aby były ich ulubioną grą i ponownie przeżywały stres, jaki mogą mieć. Czy to zabije gry? To zależy tylko od gry.

Czy SBMM (oparty na umiejętnościach swatanie) być śmiercią strzelanek online? MP1st rozmawia z YouTuberami i członkami społeczności, aby poznać ich przemyślenia.

Oparty na umiejętnościach swatanie SBMM , system, który ma na celu dopasowanie graczy o podobnym poziomie umiejętności w tej samej grze, został zaimplementowany w Call of Duty: Modern Warfare Celem jest stworzenie bardziej wyważonego doświadczenia dla każdego, gdy gracze o niższych umiejętnościach zostają oddzieleni i chronieni przed graczami o wysokich umiejętnościach. jednak, wokalna społeczność Call of Duty nienawidzi systemu, chce go usunąć i nie wahaj się codziennie informować o tym programistów.

Okazuje się, że system faktycznie oferuje znaczne korzyści firmom i grom, które go wdrażają. W rezultacie, wydaje się jasne, że Oparte na umiejętnościach Swatanie jest tutaj aby zostać. Wreszcie powrót do najwspanialszych dni serii i gry, w którą byłem podekscytowany, ponieważ nie dotknąłem gry Call of Duty od Black Ops 2 i poza świetnym remasterem CoD4, Modern Warfare Remastered.

Prawdziwy problem z kojarzeniem opartym na umiejętnościach w Call of Duty Modern Warfare

Bungie rezygnuje z umiejętności opartych na umiejętnościach swatanie dla większości trybów Tygla, ponieważ najwyraźniej sprawiło, że doświadczenie było mniej przyjemne. Niektóre z podanych powodów to dłuższe czasy oczekiwania i potencjalne opóźnienia. Nowa swatanie ma być oparty na połączeniu, więc technicznie powinniśmy mieć mniej błędów lagów, w których ciągle strzelamy do Guardiana i nic się nie dzieje.

Respawn „próbuje zwiększyć sprawiedliwość” opartą na umiejętnościach swatanie w Apex Legends. Vikki Blake lipca 11, „Okazuje się, że nie jest to łatwe w przypadku [Battle Royale]”.

SBMM stało się półkontrowersyjnym tematem w grach wieloosobowych, aw Destiny szczególnie konsekwencje domina obejmowały dłuższe oczekiwanie na mecze i kilka prawdziwych laggy laggerów pozostających w tyle. Trials Of Osiris zawsze opierał się na liczbie wygranych na Twoim bilecie, i tak pozostanie. Mecze w Tyglu czasami cierpią, gdy prawdziwi leniwi gracze z innego kontynentu wypaczają się na całym świecie; mniej tego jest dobre.

A czekanie może być długie, bez wątpienia. Pomysł usunięcia umiejętności jako czynnika w swatanie jest bardziej kontrowersyjny. Jeśli opiera się na umiejętnościach swatanie działa dobrze, każdy mecz zawsze będzie wyzwaniem dla każdego.

Były szef studia Call Of Duty powiedział o kojarzeniu opartym na umiejętnościach

Gorący temat to „Oparte na umiejętnościach” Swatanie„W Fortnite. Część społeczności Fortnite, obejmuje to zwykłą bazę graczy, był zadowolony z usunięcia SBMM z Fortnite. To dało im szansę na cieszenie się Fortnite bez zbytniego wysiłku w grę. Druga połowa, jednak, nie wydawał się zadowolony ze zmiany.

Oparty na umiejętnościach swatanie - lub SBMM - to system, który sprawdza umiejętności poszczególnych graczy i dopasowuje je do innych graczy na.

Bądź na bieżąco, zapisując się do naszego newslettera! Wprowadzenie umiejętności opartych na umiejętnościach swatanie SBMM został pierwotnie ciepło przyjęty przez społeczność Fortnite, ale w miarę upływu czasu gry stały się bardziej intensywne, wielu uważa, że ​​SBMM zabrał całą zabawę z gry, ponieważ nawet zwykłe gry nabierają meta meczu na Arenie. Chociaż nie było oficjalnego potwierdzenia, wygląda na to, że ta funkcja jest na playliście Squad z Alim „SypherPK” Hassanem - który wcześniej na to narzekał - stwierdzając w niedawnym filmie, że jego „kontakt” z Epic Games potwierdził jej usunięcie. tryb gry „mniej spocony”.

Będzie to świetne rozwiązanie, gdy chcesz bawić się ze znajomymi, ukończ wyzwania i zrób kilka zabawnych rzeczy rozsianych po mapie. Co jest świetne i mile widziane, w przypadku trudnych graczy i rywalizujących graczy istnieje wiele sposobów, aby pozbyć się tego swędzenia w trybie Areny, Daily Duos , Cash Cups i wszystkie inne turnieje organizowane przez firmę Epic. Ten problem dotyczy podejrzanych graczy AI, mają pomóc nowym graczom uporać się z grą, wydaje się, że usunięcie SBMM spowodowało, że wszystkie gry Squad miały przynajmniej część z nich.

Dodawanie, „Możesz powiedzieć, kiedy jest to sztuczna inteligencja, grają w określony sposób, mają dziwne imiona. Fortnite się kręci. Wyniki filmów. Pobierz więcej filmów. Wyniki artykułów. Pobierz więcej postów. Wyniki użytkowników. Pobierz więcej użytkowników.

Przeznaczenie 2 usunęło matchmaking oparty na umiejętnościach w większości trybów PvP

Chociaż nie ma jeszcze oficjalnego tytułu do gry, uważa się, że jest to kontynuacja Black Ops, lub być może ponowne uruchomienie podserii Black Ops podobnej do Modern Warfare. Fani gry są podekscytowani dodaniem nowych broni, tryby gry, i mapy powracające ze starszych gier. Jeśli myślisz, że Treyarch go usunie, mylisz się Głównie dlatego, że to nie programiści decydują o tego typu sprawach.

Jeśli nie jesteś tego świadomy, oparty na umiejętnościach swatanie to ukryta mechanika, w której grasz przeciwko graczom o podobnym poziomie umiejętności.

Gracze dyskutowali o systemie od początku rozdziału 2 rozpoczął się, ale powrócił do wiadomości po zgłoszonym usunięciu SBMM z playlisty drużyn. Całkiem sporo się wydarzyło po zgłoszonym usunięciu SBMM. Sypher nakręcił film na ten temat, udowadniając, ile botów było w każdym meczu. Z tego trybu usunięto sporą część botów, co doprowadziło wielu do przekonania, że ​​SBMM powrócił. Fortnite Twitter włączył SypherPK z powodu krytyki nowego systemu.

Sypher i załoga również to zauważyli, a nawet ukończyli mityczne wyzwanie z bronią w pięciu rogach.

Docenianie: Czy istnieje matchmaking oparty na umiejętnościach? Odpowiedział

Konto Fortnite Battle Royale Leaks na Twitterze opublikowało tweeta z informacją, że ta umiejętność jest oparta swatanie został ponownie dodany do Fortnite. Ludzie zauważają, że SBMM „wraca” do oddziałów po tym, jak ludzie narzekali na dużą liczbę botów.. Do tych tweetujących.. Bardzo dziwne z twojej strony, że myślisz, że chciałem to wrócić do gry. Zanim ludzie zaczną mnie poprawiać.

Wiele popularnych tytułów dla wielu graczy zawiera zaimplementowane umiejętności swatanie jakiegoś rodzaju. Chociaż, nie zawsze jest popularne wśród fanów. SBMM, tak jak.

Jako całość oparta na umiejętnościach swatanie SBMM to dobra rzecz. Przez projekt, ma zapewniać zabawne, ale wymagające doświadczenia w trybie dla wielu graczy - nie jedno czy drugie. W dawnych czasach, przed swatanie było rzeczą, a kiedy gracze na PC byli zdecydowanie, absolutnie, z pewnością bojkot Modern Warfare 2 ponad tym , aby znaleźć grę, użyjesz przeglądarki serwera, wskoczysz do gry i poradzisz sobie z rozdaniem.

A jeśli dołączyłeś do serwera, na którym po jednej stronie wszyscy gracze kołysali tym samym tagiem klanu, zwykle byłeś w trudnym czasie. Te koty pieniły - albo się spociły, jak mówią dzieciaki w dzisiejszych czasach. Używali hardcorowych stratów, traktując sprawy bardzo poważnie i przygotowując się do wycierania podłogi razem z tobą.

Usunięto kojarzenie oparte na umiejętnościach Fortnite w drużynie, Ale nadal dostępne w parach

I zawsze będzie sposób na obejście systemu, którego ludzie i tak będą nadużywać. Nie chcemy dwóch trybów rankingowych! Mam nadzieję, że weźmiesz pod uwagę moją i tysiące innych opinii. Problem z umiejętnościami swatanie jest to dla zaręczonych, długoterminowi gracze, którzy dużo grają, ale nie są „Predatorami”, z powodu ich doświadczenia prawdopodobnie będzie im coraz trudniej wygrywać mecze.

Dla nieświadomych, oparty na umiejętnościach swatanie to metoda polegająca na dopasowywaniu graczy do lobby online z przeciwnikami o podobnym poziomie umiejętności.

Być może najbardziej kontrowersyjnym tematem we wszystkich konkurencyjnych grach wideo są obecnie umiejętności swatanie. Tryby gier rankingowych zasadniczo są podwójną formą SBMM. Na powierzchni, SBMM brzmi jak świetny pomysł. Nikt nie lubi być nieustannie niszczony, a większość graczy cieszy się pewnym poziomem rywalizacji. Problem w dzisiejszych czasach polega na tym, że twórcy gier dodają SBMM do nierankingowych trybów gry.

Nie można grać od niechcenia. Zawsze będziesz walczyć z przeciwnikami na swoim poziomie umiejętności. Prowadzi to do wielu problemów.

Sledgehammer dodaje SBMM do COD WW2, aby przeforsować „Agendę Jetpack” (COD WW2 oparty na umiejętnościach matchmaking)



dzień dobry! Chcesz znaleźć partnera do seksu? To jest łatwe! Kliknij tutaj, Darmowa rejestracja!

....................